

Una altra aplicació: activitat de sÃntesi per a tecnologia de 4t d'ESO
En el context de l'assignatura Aprenentatge i ensenyament de la tecnologia a secundà ria II, es demana dissenyar una activitat seguint la...


ARTICLE RECERCA: Implementació d'una activitat de sÃntesi a l'assignatura de tecnologia basa
Finalment, l'article de recerca es titula Implementació d'una activitat de sÃntesi a l'assignatura de tecnologia basada en la ludificació...


Bibliografia de l'article: Gamificacio, M-Learning i Gimcana
S'inclou a continuació la bibliografia final consultada i citada a l'article de recerca, classificada per categories. Gamificació Borges,...


REIRE: Revista d'Innovació i Recerca en Educació
L'article de recerca el presentarà de forma hipotètica (de moment...) a la revista REIRE, Revista d'Innovació i Recerca en Educació. Es...


Gamifiquem les aules
Què és la Gamificació? El concepte de gamificació (també coneguda com ludificació) té els seus orÃgens a la indústria de medis digitals,...


Per què fer servir el Mobile Learning com a eina educativa?
Què és el Mobile Learning (m-Learning)? Encara que és difÃcil trobar una definició per una eina didà ctica en constant canvi, i que es pot...


Recerca bibliogrà fica inicial: Gamificacio, M-Learning i Gimcana
Com a resultat de la recerca bibliogrà fica feta aquests dies, deixo aquà un recull d'algunes referències que he trobat interessants. En...