

Una altra aplicació: activitat de síntesi per a tecnologia de 4t d'ESO
En el context de l'assignatura Aprenentatge i ensenyament de la tecnologia a secundària II, es demana dissenyar una activitat seguint la...


ARTICLE RECERCA: Implementació d'una activitat de síntesi a l'assignatura de tecnologia basa
Finalment, l'article de recerca es titula Implementació d'una activitat de síntesi a l'assignatura de tecnologia basada en la ludificació...


Bibliografia de l'article: Gamificacio, M-Learning i Gimcana
S'inclou a continuació la bibliografia final consultada i citada a l'article de recerca, classificada per categories. Gamificació Borges,...


REIRE: Revista d'Innovació i Recerca en Educació
L'article de recerca el presentarà de forma hipotètica (de moment...) a la revista REIRE, Revista d'Innovació i Recerca en Educació. Es...


Gamifiquem les aules
Què és la Gamificació? El concepte de gamificació (també coneguda com ludificació) té els seus orígens a la indústria de medis digitals,...


Recerca bibliogràfica inicial: Gamificacio, M-Learning i Gimcana
Com a resultat de la recerca bibliogràfica feta aquests dies, deixo aquí un recull d'algunes referències que he trobat interessants. En...


I&R Sessió 2: Gamificacio
TALLER DE GAMIFICACIÓ A CÀRREC D'EN JAVIER ESPINOSA A la segona sessió hem pogut gaudir d'un taller pràctic de gamifiació a càrrec de...